This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, Desember 21, 2010

Instant X'Mass Mision and 1 Hit BOSS X'Mass

langsung az

[download]

Senin, Desember 20, 2010

CHEAT TALENT POINT (TP)


di coba az ya semoga masih bisa.,.,
udah bisa pakek Fiddler kan.,.,
ni file swf nya.,.,

[Download Instant TP training]

[Download Buy TP]

untuk buy TP
500 TP = 25 menit
1000 TP = 50 menit

Jumat, Desember 10, 2010

Cheat Boss Hunting House Ninja Saga

Cheat buat membuka Boss Hunting House tanpa Harus Cheat level dengan CE. kalo pakek CE kadang kada Refresh page. tapi kalo pakek ini kecil kemungkinannya untuk refresh.
ni file SWF nya:
[DOWNLOAD]

caranya sama seperti yang laen. pakek Fiddler sob.
ni Fiddler nya yang belum punya:
[DOWNLOAD FIDDLER]

Kamis, Desember 09, 2010

Cheat Instant Jutsu Ninja Saga

ni file swf nya [Download]

pakek fiddler om ya.,.,.,.,.,

saat ada daily task yang yang nyelesaiin misi 4 kali.
pas udah selesai jgn Claim Reward dulu. langsung ke Academy, n beli jutsu. wis bar,.,., g ngerti Leecher.,.,

Selasa, Desember 07, 2010

CHEAT GOLD new version


Nih file *.swf buat cheat gold permanent,.,.,.,.
[download mission_2.swf]

fiddlernya ini sob.
[download fiddler 2]

nah biasanya kan fiddler ke detact tu.,. ni tips ane..
-pertama buka browser dan buka ninja saga kamu.
-saat loading sebelum memilih character kamu buka fiddlernya.
-pilih AutoResponder dan tandai enable automatic dan permit.
-nah udah itu drag file mission_2.swf ke dalam fiddlernya. jangan lupa di tandai.
-klik clear chace.
-langkah selanjutnya balik ke browser dan mainkan character kamu.
-kamu mainin misi level 1 di kage room (Hardworking Student). nanti kamu akan dapat senjata Practice Naginata. kamu jual tu senjata. Niscaya gold yang akan kamu dapat sekitar 10 juta gold.

catatan: kalok di firefox biasanya di pojok bawah ada status fiddler. klik kanan dan pilih Use Fiddler Automaticlly.

Minggu, Desember 05, 2010

FIDDLER 2 SETUP

Eror pakek Crack nya.,.,.,
nih sob SETUP nya.,.,,.,., langsung instal aja.,.,

[DOWNLOAD SINI]

Cheat Warriors Orochi


Unlimited Health
Unlimited Mosou
Add 1000 Experience

[DOWNLOAD ]


UNLOCK ALL CHARACTER =>> [DOWNLOAD]

Cheat Need For Speed Underground 2


ni buat membuka semua part yg ada di game. n Cash nya g akan abis.,.,. Extrak dulu ni File.
caranya tinggal buka cheatnya -> masuk ke game -> lalu minimize n aktifkan tu cheatnya.

[DOWNLOAD CHEAT]

Jumat, Desember 03, 2010

Hack Gold Ninja Saga

nih buat elo yg=
1.begok
2.cengoh
3.goblok
4.tolu
5.ndondil
6.enggong
7.leecher(pemungut hasil karya cheater)

nih cheatnya
[DOWNLOAD]
passwordnya: pujudmemanggantengtapiakujelekdanbegok

kilow tutore:
-Buka Fiddler, ke tab autoresponder, contreng Enable auto dan Permit Pass
-Drag mission_2.swf dari file yg uda d extract ke Fiddler. Lalu hapus cache.
-Buka Ninja Saga dan lakukan misi level 1 Hardworking Student.
-Abis nyelesain tu misi. lu bakal dapet Practice Naginata
-Jual semua Practice Naginata dan lu bisa dapet Gold berjuta"
-Kalo kehabisan Gold tinggal maenin tu misi lagi.


nb. kalo cheat ini g bisa, berarti kamu begok beneran.,.,., sekian tetap di metro tv.,.,.

Minggu, November 21, 2010

CHEAT PB 20112010

Langsung az.,.,,.,.,.,
[DOWNLOAD]

Jumat, November 19, 2010

Ni Ada Cheat Point Blank Buat GB Lagi

Ni ada 2 cheat di coba yang mana.,.,.,.,.,.,.,.,.

X-LONZ 16-11-2010

X-LONZ 18-11-2010

Thanks for Download

Rabu, November 17, 2010

WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE

Nich Sob..,.,.,. dari pada tetep main-main g jelas mending main yang ini ni WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE. untuk tes otak ni., lok menang dapet 1 milyar.,., mang g mau.,,.,. jgn khawatir ni versi INDONESIA low,.,.,.,.,.,.,.,.
'gua doain jd tambah pinter'

UNITY AREA V9


ni sob cheat Point Blank yang emang masih mau GB.,.
DOWNLOAD

no pass,.,.,.,.,.,.

Jumat, November 12, 2010

Cheat PB 12112010

Minggu, November 07, 2010

Synister Mp3 Player



ini karya arek Synister.,.,.,,.,.,.
download yuuukkk

Resensi Harry Potter dan Batu Bertuah

IDENTITAS BUKU

Judul buku : Harry Potter dan Batu Bertuah (Harry Potter and The Sorcerer Stone)
Pengarang : J.K. Rowling
Penerjemah : Listiani Srisani
Penerbit : PT Gramedia Pustaka Utama
Tahun terbit : 2000
Tebal : 384 halaman
Diresensi oleh Ruthadaning Inayati

GAMBARAN UMUM
“Anak yang Bertahan Hidup”
Harry berhasil selamat dari pembunuhan yang akan dilakukan musuh orang tuanya, Lord Voldemort. Padahal umurnya baru 1 tahun.
Harry tinggal di rumah paman dan bibinya di Privet Drive no. 13 selama 11 tahun. Namun slama itu Harry belum pernah diperlakukan layak oleh paman dan bibinya. Mereka punya anak bernama Dudley yang super duper besar, Dudley pun sama seperti kedua orang tuanya.
Hingga suatu hari, kejadian ajaib mendatanginya. Seorang manusia setengah raksasa tiba-tiba mendatanginya dan mengatakan bahwa Harry seorang penyihir. Sontak saja paman dan bibinya kaget bukan main. Bagaimana mungkin rahasia yang mereka jaga selama 11 tahun terungkap begitu saja kalau Harry Potter adalah seorang penyihir. Singkatnya, Harry dibawa dan diperkenalkan dengan sebuah sekolah sihir bernama Hogwarts dan segala komunitas sihir yang selama ini bersembunyi. Dari sini petualangan Harry Potter “Anak yang Bertahan Hidup” dimulai
Di tahun pertamanya di Hogwarts, Harry telah banyak dikenal. Ia juga selain berbakat sihir, juga bakat mengendarai sapu terbang sehingga ia dipilih menjadi seorang seeker di sebuah olahraga bernama Quidditch. Selain itu Harry punya 2 orang sahabat, Ronald Weasley dan Hermione Granger. Ron seorang yg konyol dan lucu. Sedangkan Hermione memiliki kecerdasan yang luar biasa. Merekalah yang membantu Harry Potter dalam petualangannya.
Harry di akhir tahun ajaran pertamanya, berhasil tahu bahwa ada seseorang yang ingin mencuri “SORCERER STONE”, batu bertuah, yang disembunyikan di Hogwarts. Air yang dihasilkan batu itu bisa membuat peminumnya berumur panjang. Itulah yang diincar Voldemort, musuh yang telah membunuh kedua orang tua Harry. Namun, Harry, Ron dan Hermione bisa menggagal rencananya. Harry nyaris saja kehilangan jiwanya ketika tiba-tiba bekas lukanya begitu sakit saat berhadapan dengan Voldemort yang merasuki tubuh Quirrel. Harry nyaris tak tertolong jika saja Dumbledore, kepala sekolahnya, tidak datang disaat yang tepat.





KELEBIHAN
• Alur cerita menarik dan berurutan
• Bahasa yang digunakan sederhana dan lugas sehingga pembaca tidak akan merasa bosan
• Penokohan yang unik, tokoh antagonis dan protagonis digambarkan dengan baik dan jelas
• Klimaks dan antiklimaks yang bagus membuat pembaca merasa puas dengan akhir cerita.
• Konflik-konflik cerita yang disajikan mampu membuat pembaca penasaran.
• Diselingi dengan humor-humor dan kejadian-kejadian lucu membuat pembaca tidak mudah bosan dengan alur cerita.

KEKURANGAN
• Desain kover yang kurang menarik dan bahan kertas kurang bagus.
• Terlalu banyak tokoh-tokoh sampingan yang muncul membuat pembaca sulit mengingat nama tokoh tersebut.

KEBERMANFAATAN
• Bacaan yang menarik bagi pembaca yang menyukai cerita misteri dan imajinasi.
• Memberi amanat agar tidak mudah berburuk sangka pada orang lain.
• Menggambarkan tentang persahabatan manis yang terjalin antara Harry Potter, Ronald Weasley dan Hermione Granger sehingga pembaca diharapkan mampu mencontoh sifat mereka.

Minggu, Oktober 10, 2010

KALKULATOR SEDERHANA DENGAN VISUAL BASIC 6

belajar bikin Kalkulator sederhana dengan Visual Basic...
Pertama buka dulu Program Visual Basicnya.... yg Portable ato yg Enterprise gpp...




Nich buat dulu susunannya kayak gambar di atas.. dengan propertis seperti di bawah ini...
Textbox 1:
(Name) : txtDisplay
Alignment: 1-Right Justify
Text : (kosongkan)
Maxlength : 12
Command Button 1:
(Name) : cmdAngka
Index : 1
Caption : 1
Command Button 2:
(Name) : cmdAngka
Index : 2
Caption : 2
Command Button 3:
(Name) : cmdAngka
Index : 3
Caption : 3
Command Button 4:
(Name) : cmdAngka
Index : 4
Caption : 4
Command Button 5:
(Name) : cmdAngka
Index : 5
Caption : 5
Command Button 6:
(Name) : cmdAngka
Index : 6
Caption : 6
Command Button 7:
(Name) : cmdAngka
Index : 7
Caption : 7
Command Button 8:
(Name) : cmdAngka
Index : 8
Caption : 8
Command Button 9:
(Name) : cmdAngka
Index : 9
Caption : 9

Command Button 10:
(Name) : cmdAngka
Index : 0
Caption : 0
Command Button 11:
(Name) : cmdPlusMinus
Caption : +/-
Command Button 12:
(Name) : cmdKoma
Caption : .
Command Button 13:
(Name) : cmdOperator
Index : 1
Caption : +
Command Button 14:
(Name) : cmdOperator
Index : 2
Caption : -
Command Button 15:
(Name) : cmdOperator
Index : 3
Caption : x
Command Button 16:
(Name) : cmdOperator
Index : 4
Caption : /
Command Button 17:
(Name) : cmdClearEntry
Caption : CE
Command Button 18:
(Name) : cmdClear
Caption : C
Command Button 19:
(Name) : cmdSamaDengan
Caption : =
Berikutnya, Anda tinggal membuat coding dari kalkulator tersebut. Jika Anda mengikuti semua
setting properties seperti diatas, maka codingnya saya contohkan seperti ini:

Option Explicit
Private Hasil As Double
Private Const opNol = 0
Private Const opTambah = 1
Private Const opKurang = 2
Private Const opKali = 3

Private Const opBagi = 4
Private Operator As Integer
Private NilaiBaru As Boolean
' untuk menghapus karakter terakhir
Private Sub Hapus()
Dim txt As String
Dim min_len As Integer
txt = txtDisplay.Text
If Left$(txt, 1) = "-" Then
min_len = 2
Else
min_len = 1
End If
If Len(txt) > min_len Then
txtDisplay.Text = Left$(txt, Len(txt) - 1)
Else
txtDisplay.Text = "0"
End If
End Sub
' hapus angka, hasil terakhir dan operator
Private Sub cmdClear_Click()
cmdClearEntry_Click
Hasil = 0
Operator = opNol
End Sub
' hapus angka
Private Sub cmdClearEntry_Click()
txtDisplay.Text = ""
End Sub
' menambahkan koma (desimal)
Private Sub cmdKoma_Click()
If InStr(txtDisplay.Text, ".") Then
Beep
Else
If NilaiBaru Then
txtDisplay.Text = "."
NilaiBaru = False
Else
txtDisplay.Text = txtDisplay.Text & "."
End If
End If
End Sub
' Menghitung
Private Sub cmdSamaDengan_Click()
Dim HasilBaru As Double
If txtDisplay.Text = "" Then
HasilBaru = 0

Else
HasilBaru = CDbl(txtDisplay.Text)
End If
Select Case Operator
Case opNol
Hasil = HasilBaru
Case opTambah
Hasil = Hasil + HasilBaru
Case opKurang
Hasil = Hasil - HasilBaru
Case opKali
Hasil = Hasil * HasilBaru
Case opBagi
'Tidak bisa dibagi nol
If HasilBaru = 0 Then
MsgBox "Tidak bisa dibagi 0", vbOKOnly + vbCritical, "Kalku ERROR"
Call cmdClear_Click
Else
Hasil = Hasil / HasilBaru
End If
End Select
Operator = opNol
NilaiBaru = True
txtDisplay.Text = Format$(Hasil)
End Sub
' menuliskan angka
Private Sub cmdAngka_Click(Index As Integer)
If NilaiBaru Then
txtDisplay.Text = Format$(Index)
NilaiBaru = False
Else
txtDisplay.Text = _
txtDisplay.Text & Format$(Index)
End If
End Sub
' tombol tambah/kurang/bagi/kali
Private Sub cmdOperator_Click(Index As Integer)
cmdSamaDengan_Click
Operator = Index
NilaiBaru = True
End Sub
' merubah tanda +/-
Private Sub cmdPlusMinus_Click()
If NilaiBaru Then
txtDisplay.Text = "-"
ElseIf Left$(txtDisplay.Text, 1) = "-" Then
txtDisplay.Text = Right$(txtDisplay.Text, 2)
Else

txtDisplay.Text = "-" & txtDisplay.Text
End If
End Sub
' filter untuk angka saja yg dapat diketikkan
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
txtDisplay_KeyPress KeyAscii
End Sub
Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
txtDisplay_KeyUp KeyCode, Shift
End Sub
' supaya kursor tetap di kanan
Private Sub txtDisplay_Change()
txtDisplay.SelStart = Len(txtDisplay.Text)
End Sub
Private Sub txtDisplay_GotFocus()
txtDisplay_Change
End Sub
' untuk mengetikkan angka di keyboard
Private Sub txtDisplay_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Dim ch As String
ch = Chr$(KeyAscii)
Select Case ch
Case "0"
cmdAngka_Click 0
Case "1"
cmdAngka_Click 1
Case "2"
cmdAngka_Click 2
Case "3"
cmdAngka_Click 3
Case "4"
cmdAngka_Click 4
Case "5"
cmdAngka_Click 5
Case "6"
cmdAngka_Click 6
Case "7"
cmdAngka_Click 7
Case "8"
cmdAngka_Click 8
Case "9"
cmdAngka_Click 9
Case "*", "x", "X"
cmdOperator_Click opKali
Case "+"
cmdOperator_Click opTambah
Case vbCrLf, vbCr, "="

cmdSamaDengan_Click
Case "-"
cmdOperator_Click opKurang
Case "."
cmdKoma_Click
Case "/"
cmdOperator_Click opBagi
Case "C", "c"
cmdClearEntry_Click
End Select
KeyAscii = 0
End Sub
' untuk ketikan angka di numpad
Private Sub txtDisplay_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Select Case KeyCode
Case vbKeyNumpad0
cmdAngka_Click 0
Case vbKeyNumpad1
cmdAngka_Click 1
Case vbKeyNumpad2
cmdAngka_Click 2
Case vbKeyNumpad3
cmdAngka_Click 3
Case vbKeyNumpad4
cmdAngka_Click 4
Case vbKeyNumpad5
cmdAngka_Click 5
Case vbKeyNumpad6
cmdAngka_Click 6
Case vbKeyNumpad7
cmdAngka_Click 7
Case vbKeyNumpad8
cmdAngka_Click 8
Case vbKeyNumpad9
cmdAngka_Click 9
Case vbKeyMultiply
cmdOperator_Click opKali
Case vbKeyAdd
cmdOperator_Click opTambah
Case vbKeySeparator
cmdSamaDengan_Click
Case vbKeySubtract
cmdOperator_Click opKurang
Case vbKeyDivide
cmdOperator_Click opBagi
Case vbKeyDecimal
cmdKoma_Click
Case vbKeyBack, vbKeyDelete
Hapus
End Select
KeyCode = 0
End Sub

kalo' males nulis COPAS az,,, hee..ee,,hee,,

nah dari yang saderhana di atas bisa dikembangin tu... tambah kuadrat, trigonometri, dsb....
Selamat Berkreasi....

Selasa, September 28, 2010

Flock buat Adjie

Flock

IDM 5.20 Full Registration

Kamis, September 16, 2010

zenix 16092010

Kamis, September 09, 2010

ZENIX

cheat caracter update 07 sep 2010

download

Selasa, Agustus 31, 2010

olahraga atletik

1. Lari Jarak Pendek
Spoiler for Lari jarak pendek:

Pengertian umum
Lari jarak pendek adalah lari yang menempuh jarak antara 50 m sampai dengan jarak 400 m. oleh karena itu kebutuhan utama untuk lari jarak pendek adalah kecepatan. Kecepatan dalam lari jarak pendek adalah hasil kontraksi yang kuat dan cepat dari otot-otot yang dirubah menjadi gerakan halus lancer dan efisien dan sangat dibutuhkan bagi pelari untuk mendapatkan kecepatan yang tinggi.
Seoarang pelari jarak pendek (sprinter) yang potensial bila dilihat dari komposisi atau susunan serabut otot persentase serabut otot cepat (fast twitch) lebih besar atau tinggi dengan kemampuan sampai 40 kali perdetik dalam vitro disbanding dengan serabut otot lambat (slow twitch) dengan kemampuan sampai 10kali perdetik dalam vitro. Oleh karena itu seorang pelari jarak pendek itu dilahirkan /bakat bukan dibuat.
Suatu analisa structural prestasi lari jarak pendek dan kebutuhan latihan dan pembelajaran untuk memperbaiki harus dilihat sebagai suatu kombinasi yang kompleks dari proses-proses biomekanika, biomotor, dan energetic.
Lari jarak pendek bila dilihat dari tahap-tahap berlari terdiri dari beberapa tahap yaitu :
-tahap reaksi dan dorongan (reaction dan drive)
-tahap percepatan (acceleration)
-tahap tansisi/perobahan (transition)
-tahap kecepatan maksimum (speed maximum)
-tahap pemeliharaan kecepatan (maintenance speed)
-finish
tujuan lari jarak pendek adlah untuk memaksimalkan kecepatan horizontal, yang dihasilkan dari dorongan badan ke depan. Kecepatan lari ditentukan oleh panjang langkah dan frekuensi langkah (jumlah langkah persatuan waktu). Oleh karena itu, seorang pelari jarak pendek harus dapat meningkatkan satu atau kedua-duanya.


2. Lari Jarak Menengah
Spoiler for jarak menengah:

Gerak lari jarak menengah (800 m- 1500 m) dan sedikit berbeda dengan gerakan lari jarak pendek .terletak pada cara kaki menapak. Lari jarak menengah, kaki menapak ball hell-ball, ialah menapakkan pada ujung kaki tumit dan menolak dengan ujung kaki. Star dikakukan dengan cara berdiri.

Yang perlu diperhatikan pada lari jarak menengah:
>>badan harus selalu rilaks atau santai.
>>Lengan diayun dan tidak terlalu tinggi seperti pada lari jarak pendek
>>Badan condong ke depan kia-kira 15º dari garis vertical.
>>Panjang langkah tetap dan lebar tekanan pada ayunan paha ke depan, panjang langkah harus sesuai dengan panjang tungkai. Angkat lutut cukup tinggi (tidak setinggi lari jarak pendek).

Penguasaan terhadap kecepatan lari (pace) dan kondisi fisik serta daya tahan tubuh yang baik.
Dalam lari jarak menengah gerakan lari harus dilakukan dengan sewajarnya, kaki diayunkan ke depan seenaknya, panjang langkah tidak terlalu dipaksakan kecuali menjelang masuk garis finis.


3. Lari Jarak Jauh / Marathon
Spoiler for jarak jauh:

Lari jarak jauh dilakukan dalam lintasan stadion jarak 3000m, ke atas, 5000m, 10.000m, sedangkan marathon dan juga cross-country, harus dilakukan diluar stadion kecuali star dan finis, secara fisik dan mental merupakan keharusan bagi pelari jarak jauh. Ayunan lengan dan gerakan kaki dilakuakan seringan-ringannya. Makin jauh jarak lari yang ditempuh makin rendah lutut diangkat dan langkah juga makin kecil.


4. Lari Estafet
Spoiler for estafet:

Lari Estafet atau dengan kata lain disebut "Lari sambung menyambung sambil membawa tongkat" adalah salah satu jenis olahraga yang berinduk pada bidang atletik. Pelarinya berjumlah lebih dari 1 orang & kurang dari 5 orang yang tergabung dalam 1 tim, dimana masing-masing pelari sudah diatur dalam jarak tertentu untuk kemudian bersiap-siap menunggu ato memerima tongkat Estafet dari teman dan kemudian berlari untuk menyerahkan tongkat tersebut kepada teman 1 tim dan seterusnya saling mengoforkan tongkat hingga memasuki garis finis. Siapa yang pertama mencapai garis finis maka Tim tersebutlah yang menang.

Nomor lari estafet yang sering diperlombakan adalah nomor 4 x 100 meter dan nomor 4 x 400 meter. Dalam melakukan lari sambung bukan teknik saja yang diperlukan tetapi pemberian dan penerimaan tongkat di zona atau daerah pergantian serta penyesuaian jarak dan kecepatan dari setiap pelari


5. Lari Halang Rintang/Gawang
Spoiler for halang rintang:
Lari steeple – chase 3000 m termasuk kedalam lari jarak jauh dengan melalui rintangan-rintangan. Rintangan itu ada dua macam;
1.Rintangan Gawang





2.Rintangan Air dengan Gawang didepannya (water jump)



Pelari steeple – chase harus memiliki kecepatan seperti pelari 1500m, tetapi juga harus memiliki daya tahan seperti pelari 5000 meter, dan harus memiliki kemahiran khusus dalam melewati rintangan-rintangan tersebut.
Cara untuk melampaui rintangan gawang yang banyak digunakan adalah :
(a)Seperti lari gawang biasa,
(b)Melampaui gawang dengan menginjakkan sebelah kaki di atas gawang.



download powerpoint

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More